Hunter × Hunter

Gelose | Tous les portails | Portail Medecine | Portail Biologie | Portail Biochimie | Portail Microbiologie | Portail Ecologie | Portail Botanique | Biologie cellulaire | Portail Zoologie | Science de la terre | Portail Eau |


 Inscrivez votre site en haut de cette page Soumission direct par Allopass, obtenez 1 lien de qualite en haut de cette page Hunter × Hunter ainsi que sur la page des nouveaux sites inscrits pour seulement 20 euros!


Image:Logo serie manga.pngImage:Logo serie manga.png
Article de la série
Manga
Liste des mangas
par titre français

autre - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z

par prononciation japonaise

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Liste des mangakas

A - B - C - E - F - H - I - K - M - N - O - R - S - T - U - W - Y

Hunter × Hunter est un manga de Yoshihiro Togashi. Le titre original est HUNTER×HUNTER (hantā cross hantā). La série est publiée en français aux éditions Kana. 23 volumes sont sorti en France, soit autant qu'au Japon où la série est toujours en court de publication. Hunter × Hunter a fait l'objet d'une adaptation en dessin animé. C'est un shōnen, c'est-à-dire un manga a priori pour garçons.

Sommaire

[] Bref résumé de l'histoire

Gon a douze ans, et son rêve est de devenir hunter. Les hunters sont des chasseurs d'élite, aussi bien aventuriers, archéologues, que justiciers. Son père, Jin, qu'il ne connaît pas directement, est l'un des plus grands hunters de son temps. C'est aussi pour retrouver celui-ci que Gon veut devenir hunter.

Cependant l'examen de hunter, qui a lieu chaque année, est extrêmement difficile. On dit qu'un candidat sur 10 000 arrive sur le lieu des épreuves, et qu'un candidat tous les trois ans devient hunter à sa première tentative. Durant l'épreuve, il n'est pas rare d'être blessé, voire tué par des monstres ou même d'autres concurrents...

Au cours de cet examen, Gon va rencontrer différents personnages, aussi bien amis qu'ennemis : Kurapika, dont le seul objectif est de venger sa famille assassinée, Léolio, dont le but avoué est d'acquérir de l'argent mais qui en réalité rêve d'être médecin, Kirua, 12 ans, fils d'une famille d'assassins, en rébellion contre ladite famille, Hisoka, dont la grande passion est l'assassinat, ainsi que beaucoup d'autres.

À noter que la force de Gon n'est pas que physique : son charisme, son intelligence, son sang-froid et surtout son incroyable capacité à attirer la sympathie l'aident souvent à sortir des situations les plus périlleuses.

[] Clins d'œil

Hunter × Hunter reprend la caractéristique la plus courante du shōnen, à savoir l'apprentissage des combats sous l'aspect d'une quête initiatique, mais comporte également de nombreux clins d'œil au célèbre manga Dragon Ball d'Akira Toriyama :

  • Gon ressemble à Sangoku pour le côté petit garçon très doué découvrant le monde.
  • Le monde est similaire, à savoir un mélange de préhistoire / monde médiéval (monstres et animaux bizarres), de technologies primitives (le bateau dans le volume 1 par exemple) et en même temps de technologie très évoluée (le réseau 'Internet' du volume 5).
  • L'entraînement à la résidence de Kirua, dans le volume 5, et les sélections de la tour font très fortement penser respectivement à l'entraînement de Tortue Géniale et au tournoi d'arts martiaux.

[] Les concepts du manga

Voir l'article détaillé : Nen.

Le nen est une énergie qui puise sa force dans la volonté. Les quatre grands principes sont des pratiques destinées à accroître cette volonté. Il comporte entre autres :

  • Le ten : choix de l'objectif
  • Le zetsu : la pensée devient un mot
  • Le ren : accroissement de la volonté
  • Le hatsu : mouvement de l'aura qui matérialise la volonté. On peut être de différents types de hatsu selon sa personnalité : renforcement, manipulation, transformation, émission, spécification, et matérialisation.
Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

[] Greed Island

Greed Island est un jeu vidéo apparaissant dans le manga.

Ce jeu légendaire, jamais terminé, a été créé par plusieurs hunters au nen particulièrement puissant et n'est accessible qu'aux joueurs maîtrisant eux-mêmes le nen. Les joueurs doivent rassembler cent cartes soigneusement dissimulées, en franchissant des obstacles, combattant des créatures ou des personnages puissants, résolvant des énigmes.

Contrairement à un jeu ordinaire, le joueur est physiquement transporté dans le monde du jeu. Il est dit que certains joueurs ne reviennent jamais, ou meurent dans le jeu. Le finir donnerait accès à un trésor, mais personne ne sait de quoi il s'agit. En réalité, le jeu se situe dans le monde réel, sur une île isolée par de forts courants marins. Les personnages non joueurs sont des humains contrôlés par le nen, ou parfois des prisonniers ayant accepté de participer - mais ils encourent la peine de mort s'ils dévoilent que le jeu est dans le monde réel.

Gon, Kirua et Biscuit termineront le jeu. L'un des créateurs du jeu est le père même de Gon, Jin. Le nom même du jeu est une combinaison des initiales de ses créateurs (le G pour Ging, une autre manière d'écrire Jin).

À la fin du jeu, Gon et Kirua retrouveront Kaito.

Dans l'anime, plus de 25 épisodes (OAV) sont consacrés à ce cycle.

[] Les fourmis-chimères

[] Introduction

Après la fin du jeu Greed Island et des retrouvailles avec Kaito, Gon et Kirua se retrouvent embarqués dans une nouvelle aventure.

En effet, sur l'une des îles du monde de Hunter × Hunter, débarque une fourmi-chimère. Tout comme les fourmis, les reines de fourmis-chimères pondent des œufs qui deviennent sujets de cette dernière. Néanmoins, ces fourmis-chimères ont comme double particularité, d'une part d'avoir la taille d'un être humain, et d'autre part, de donner à leur progéniture certaines caractérisques génétiques de leurs anciennes proies. Ainsi, si la reine venait à manger un crabe, l'un de ses enfants récupérera les gènes de ce crabe. Or, il en va de même lorsque les fourmis-chimères mangent un être humain. Il en résultera une espèce très évoluée, beaucoup plus forte que les êtres humains normaux.

Avec la saga des fourmis-chimères, les combats se multiplient. Dans un premier temps, Gon, Kirua et Kaito essaieront de stopper la prolifération de ces créatures, mais en vain. De fait, ces dernières apprirent très vite à maîtriser le nen, ce qui leur permit de décupler leur puissance.

Ainsi, Kaito mourra en affrontant l'une d'entre elles, Neferupitô. Quant à Gon et Kirua, ils réussiront à s'échapper du territoire des fourmis-chimères et poursuivront leur formation auprès de Biscuit afin de se préparer à se battre de nouveau.

[] Naissance du roi et conséquences

Par la suite, le roi va enfin naître, blessant grièvement la reine. De cette naissance prématurée vont découler des événements inattendus : les chefs de troupe, entraînés par Léol et Zazan, vont tous chercher à devenir roi. Koruto, la fourmi-chimère issue du petit garçon vu en fin du volume 18 va quant à lui rejoindre Morau et Nov pour leur demander de soigner la reine.

Mais cette dernière meurt, et le nid avec elle. De fait beaucoup ont quitté l'endroit sauf quatre chefs de troupe. L'un d'eux révèlera d'ailleurs que les fourmis-chimères se souviennent parfaitement de leur vie en tant qu'humain.

C'est ensuite l'heure du coup d'état pour le roi qui décide de s'emparer du Gorutô Est, notamment du palais. Après un véritable massacre, le roi va decouvrir un garde maîtrisant le nen et le manger, et Neferupitô découvrira la faculté du roi : il s'empare de la force de ce qu'il mange.

Entre temps, Knuckle et Shoot retrouvent Kaito.

Le roi dévoile sa philosophie très spéciale et s'étonnera, par exemple, de voir que Digo, le roi du Gorutô Est, est un être faible et stupide. En voyant les danseuses s'effrayer devant lui alors qu'il va les dévorer, il leur demande si elles ont "déjà pensé à la vie des bœufs ou des cochons" qu'elles mangeaient. Le roi se pose en donneur de leçons, un être semblant supérieur à l'humanité.

Le roi tue donc le chef du Gorutô Est qui sera ensuite manipulé pour atteindre un objectif ultérieur.

[] Le plan

Gon et Kirua ont ensuite affaire à Pâmu dont la folie a atteint son paroxysme. Pendant ce temps les fourmis-chimères sèment la panique, à petite echelle pour le moment. Kirua, pour protéger Gon et Pâmu d'une fourmi-chimère guerrière, en viendra même à se retirer une minuscule aiguille du crâne pour briser la manipulation dont il était l'objet par son frère et décupler ses aptitudes.

Gon retrouve finalement Kaito complètement zombifié et manipulé. Un désir de vengeance encore jamais vu chez lui naîtra de ces tristes retrouvailles.

Plus tard, Gon, Kirua, Knuckle, Shoot, Morau et Nov se rendront au Gorutô Est, et chercheront à empêcher la "sélection", un grand rassemblement qui vise à fêter la constitution du pays et qui devrait rassembler la totalité de la population, ce dans le but de créer une armée d'êtres humains maîtrisant le nen en le leur insufflant, mais cela implique un fort taux de mortalité du fait que selon les fourmis-chimères, il faut frapper sa victime pour développer le sens du nen chez elle.

Les rôles vont dès lors se répartir et un plan se mettra en place, visant à éloigner les gardes du roi pour que le président Nétéro puisse se battre contre lui.

[] Intervention de la brigade

Les journaux télévisés relatent les dégâts causés par les fourmis-chimères. Une partie de la brigade fantôme décide de s'attaquer à Zazan qui s'est auto-proclamée reine de la ville de l'étoile filante. Phinks, Feitan, Shizuku, Bonorenof, Sharnalk et Karuto (sœur de Kirua) qui remplace Hisoka vont se rendre à son repaire et affronter les sbires de Zazan. C'est finalement Feitan qui la tuera grâce à ses facultés.

[] Gorutô Est

Gon et Kirua vont s'introduire au Gorutô Est pour empêcher la sélection. Ils sont suivis, ce qui n'empêche pas Kirua de laisser Gon seul pour qu'il s'occupe d'enrayer le processus. Gon aura affaire à des fourmis-chimères jusqu'à ce qu'il rencontre un être étrange, l'homme-caméléon, qui se présentera sous le nom de Méléoron, deviendra son ami et lui apprendra ses trois facultés avec lesquelles il compte battre le roi. En se présentant, Méléoron manquera de prononcer un autre nom : "Jai...". On soupçonne donc que son véritable nom soit Jairo, personnage antipathique, fondateur de NGL.Il est raconté dans le volume 20 qu'il a tué son propre père étant enfant en se rendant compte que celui-ci n'accordait aucune importance à l'existence de son fils, lequel considéra alors, le monde l'ayant rejeté à ses yeux, qu'il n'était pas humain et qu'il ne ferait que répandre à travers le monde sa haine. Toutefois, il semble que la rencontre avec Gon soit sur le point de changer la donne.

Kirua va quant à lui subir les attaques d'Ikaguro, un poulpe qui manipule un être humain pour tirer des puces à distance. Kirua s'en débarassera après s'être fait un ami de la fourmi-chimère et l'avoir épargné. Ce sont ensuite les frères Orogo qui vont s'en prendre à lui avec un étrange jeu de fléchettes. Au terme d'une victoire difficile, Kirua s'effondre et sera sauvé par Ikaguro. Il est tout de même à noter que Kirua retirera de ce difficile et presque fatal combat une nouvelle technique, basée semble-t-il sur une vitesse quasi illimitée semblable aux réactions refléxes.

Morau et Nov sont à Peijing, capitale du Gorutô Est, et s'attaquent aux gardes. Ils cherchent surtout à attirer les gardes du roi. Morau se battra contre Djido, l'homme-guépard et au terme de ce combat, il apprendra que l'un des gardes royaux, Shaupfufu, peut donner de nouvelles compétences aux fourmis-chimères.

[] La fillette

Le roi s'adonne quant à lui à un passe-temps des plus étranges : il joue à divers jeux de stratégies où le but est de "capturer le roi" dans le but de développer son intelligence. Le roi bat les plus grands champions, jusqu'à en arriver à un jeu nommé Sun-gi. Là, une petite fille très étrange, aveugle, la morve au nez et qui se présentera en disant "c'est une horreur" au lieu de "c'est un honneur", va se montrer devant le roi qui va l'affronter au Sun-Gi. Le roi s'avèrera incapable de battre la fillette qui use des meilleures stratégies possibles. Le roi en viendra à faire un pari, mais la fillette n'a ni convoitise ni peur, et est prête à mourir si elle perd au jeu. Le roi devient alors complètement fou et s'arrache son bras gauche pour le donner à la jeune fille qui refusera, apeurée. Shaupfufu se fera frapper par le roi mais il appellera Neferupitô pour qu'elle vienne le soigner. Durant la période de soin , Neferupitô sera contraint d'abandonner l'activité de sentinelle du palais, basée sur son monstrueux "en".Il sera alors remplacé par Shaupufu. Mais Nov, grace à sa faculté de téléportation tentera alors de s'infiltrer dans le palais et verra alors de ses yeux l'aura de ce dernier et sera définitevement effrayé par cette monstrueuse aura, ce qui l'excluera définitivement de la course, laissant alors à Morau seul la responsabilité de tuer ce dernier.

À ce jour on ignore encore si le Roi battra la fillette et jusqu'où iront ces parties. Tout porte à croire que la jeune fille se sert du nen, surtout le fait qu'elle n'ouvre les yeux que pour jouer. Un fait antérieur vient contredire cette hypothèse : le roi sait parfaitement reconnaître un utilisateur de nen sans même utiliser le gyô.

[] La poursuite des plans

Morau tue Léol dans une église où ce dernier l'avait piégé grâce à ses fantastiques capacités pulmonaires. Pâmu s'engage vers les gardes royaux et prend de plus en plus de risques, en comptant sur les trous créés par son maître Nov pour s'enfuir. Nov est dans un état lamentable depuis son retour du château.

Kirua se réveille enfin dans un hôpital clandestin et va rejoindre Gon. Il retrouve Ikaguro un peu déguisé. Gon a amené Méléoron à Knuckle pour qu'ils deviennent partenaires et ils semblent très bien s'entendre. Kirua repart en route vers ses amis en emmenant son copain poulpe avec lui après toutefois de sérieux avertissements.

La fillette joue toujours contre le roi mais on la retrouve épuisée et fatiguée. Alors que Shaupfufu pense que le roi la battra dans quelques parties, le roi lui ordonne de se reposer. Shaupfufu pense alors que cette fille est dangereuse. La tension est à son comble.

Les préparatifs des combats semblent se terminer, mais il commence à régner dans le palais même une certaine confusion dûe en fait à la confusion présente dans l'esprit du roi, lequel se rend compte qu'il se révéle incapable de tuer la jeune aveugle, dont le nom est Komugi. Il s'interroge sur son nom, sur sa propre existence, sur son pouvoir. Alors qu'il tente de se convaincre que la force est le plus important pouvoir existant, tous les autres étant insignifiant en comparaison, il n'arrive pas à tuer Komugi et ira même jusqu'à donner l'ordre à Neferupitô de la protéger comme s'il s'agissait de lui.

Dans le camp de Gon, la tension est également trés forte.et la répartition des rôles de chacun se fait. Dans le but d'informer le reste de l'équipe sur ce qui se passe prés du palais à quelques heures de l'heure H, Nov tente de faire le point sur la situation en utilisant sa faculté et s'apperçoit ainsi que Shaupufu peut générer une poudre hypnotique qui empéchera la panique lorsque le massacre de la sélection aura débuté. Ceci est un trés bon aspect de la situation car la panique qui régnera durant leur attaque du palais sera ainsi évitée. Gon se prépare à affronter Neferupitô et Kirua est bien décidé à le couvrir pendant ce temps. Knuckkle et Shoot sont tous deux aussi décidés à se battre contre Yupih malgré leur caractére plutôt pacifiste. Toutefois Morau se retrouve seul face à Shaupufu et le combat dans lequel il s'est lancé contre les chefs de division durant plusieurs jours l'ont fatigué et il ne semble pas sûr de pouvoir tenir ce dernier suffisamment éloigné du roi, tâche à laquelle Méléoron est décidé à s'appliquer au moyen de sa faculté spéciale. Le moment de l'assaut est proche.....à quand la suite??

[] Commentaire

Hunter × Hunter est souvent décrié pour son dessin parfois trop peu détaillé ou pour la manie de l'auteur de photocopier certaines scènes.

En fait, il s'agit de laisser plus de place aux textes. Rares sont les chapitres où il y a de l'action : ce sont souvent de longues phases de dialogue mais avec des buts toujours précis et déterminés. L'exemple le plus frappant est la saga des enchères où il n'y a qu'un seul vrai combat, celui opposant Kurapika à Uvoguine. Contrairement à d'autres shōnen, le combat n'est pas une priorité de l'auteur. En effet, celui-ci n'use des combats qu'avec parcimonie, allant parfois jusqu'à faire des dialogues avec un fort suspense où on oscille entre combat et simple conversation. Même le traditionnel tournoi qu'on retrouve dans presque tous les shōnen est ici effacé et n'a d'intérêt que dans ce que se disent les personnages. Même le combat entre Hanzo et Gon ne peut être considéré comme un combat, vu que les deux adversaires cherchent à faire plier l'autre pour le pousser à l'abandon.

Hunter × Hunter est donc ce genre de manga qu'on lit plus qu'on ne le regarde. Il s'agit pour Yoshihiro Togashi de tenir ses lecteurs avec une vraie histoire fouillée et recherchée, de créer des intrigues intéressantes et non focalisées sur une suite de combats (exemples : Naruto, Dragon Ball, Yu-Gi-Oh!). Hunter × Hunter peut donc être consideré comme un shōnen d'une grande originalité.

[] Actualité

En raison d'un arrêt maladie, l'auteur n'a plus produit aucun chapitre depuis le numéro 260, le 12 février 2006. Les rumeurs sur l'avenir de la série sont nombreuses (manque d'inspiration, problèmes de santé, problèmes avec les éditeurs...) ainsi que d'un accident a moto récent. Ce qui fait que selon certains, la série ne fera pas plus de 26 volumes.

[] Liens

Portail de l'animation et de la bande dessinée asiatiques – Accédez aux articles de Wikipédia concernant les BD et l'animation asiatiques.
Hunter_×_Hunter_7e20