GameCube
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|---|---|
| GameCube | |
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| Fabriquant | Nintendo |
| Type | Console de salon |
| Génération | Sixième |
| Date de sortie | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Fin de production | {{{fin}}} |
| Processeur | {{{CPU}}} |
| Média | Mini DVD 1.35Go Carte mémoire GameCube |
| Contrôleurs | Manette de jeu, Wavebird |
| Service online | Seulement 3 jeux jouables en ligne |
| Unités vendues | 20,85 millions |
| Jeu le plus vendu | Super Smash Bros. Melee |
| Prédécesseur | Nintendo 64 |
| Successeur | Wii |
La Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ en japonais) -dont le nom de code lors de sa phase de développement était Dolphin- est une console de jeux vidéo, sortie en 2001 (2002 en Europe), du fabricant japonais Nintendo développée en association avec IBM, Nec et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixieme génération à sortir, en concurence avec la Playstation 2 et la Xbox.
Sommaire |
[] Description
[] La console
Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer la transportabilité, la Nintendo GameCube utilise ainsi un support de stockage unique, un format propriétaire basé sur la technologie de disque optique Matsushita (Panasonic) ; les disques, des mini DVD, font 8 centimètres de diamètre (considérablement plus petit qu'un cédérom ou un DVD standards), et les disques ont une capacité d'approximativement 1,35 Go. Nintendo a préféré les "mini-DVD" aux "DVD traditionnels" afin de limiter au possible les temps de chargements, réputés frustrants sur la console concurrente de l'époque, la PlayStation 2.
La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15com en largeur, 11cm en hauteur et 16 de profondeur. Elle a été désinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créér un objet compact et innovant.
De base, la GameCube est de couleur indigo, même si par la suite Nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui consideraient le violet comme une couleur enfantine. La machine est également sortie en noir et en argenté (platinum). Au Japon, elle est également disponible en Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris métallisé et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) voire d'autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football, etc. Deux type de GameCube sont utilisées pour tester les logiciels pendant leur développement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les mini DVD issus des studios de développement (et pas les jeux sorti dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un format cartouche propriétaire réinscriptible, à l'image des précédentes consoles Nintendo (le chargement des cartouches de la taille d'un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini DVD)
[] Panasonic Q
Il existe une version spéciale de la console qui permet de lire les CD et les DVD. Cette machine, dénommée Q, a été développée par Panasonic mais n'est actuellement plus produite. Elle était livrée avec une télécommande et ses dimensions étaient un peu plus importantes que la GameCube de Nintendo elle possédait également un ecran LCD affichant diverses informations sur les DVD ou CD. Son prix était également plus élevé (environ le double de celui d'une GameCube classique). Elle n'a jamais été exportée hors du Japon.
[] La manette
La manette de la Nintendo GameCube fut sans nul doute la plus ergonomique de sa génération. Elle avait été désinée par Shigeru Miyamoto dans l'esprit de la rendre attractive par le plus grand nombre. Sa principale innovation était le fait que chaque bouton présentait une forme différente de maniere à ce que le joueur puisse les reconnaitre juste en les touchant, sans les regarder.
La manette GameCube possède 2 sticks analogiques (gris et C), 1 bouton d'action principal (A) et 3 secondaires (B, X et Y), 2 gachettes analogiques (L et R), un bouton subsidiare placé au dessus de la gachette R (Z) et la traditionnele croix directionnelle, inventée par Nintendo, ainsi que le bouton start.
En 2002, une version sans fils de la manette nommée Wavebird fit son apparition. elle avait pour particularité d'utiliser des ondes radios pour communiquer avec la console au lieu des habituelles liaisons infra-rouge et possédait une immense autonomie d'environ 50 heures de jeu pour une consommation de deux piles LR6.
[] Spécifications techniques
[] Processeur principal
- Nom : « Gekko »
- Producteur : IBM
- Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
- Fréquence de base : 485 MHz
- Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision des données internes :
- Nombres entiers sur 32 bits
- Nombre flottant sur 64 bits
- 128-bit SIMD
- Bus externe :
- Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
- Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
- Cadencé à 162 MHz
- Cache Interne :
- 32 ko de cache d'instruction et 32 ko de cache de données de niveau 1
- 256 ko de cache de niveau 2
[] Système graphique
- Nom : « Flipper » ;
- Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
- Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
- Fréquence de base : 162 MHz
- Framebuffer incorporé :
- Taille d'environ 2 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
- Tampon de texture incorporé :
- Approximativement 1 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
- Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
- Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
- Profondeur des pixels :
- 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit
[] Fonctionnalités sonores
- Fabricant : Macronix
- Fréquence de base : 81 MHz
- Mémoire des instructions :
- 8 ko de RAM, 8 ko de ROM
- Mémoire des données :
- 8 ko de RAM, 4 ko de ROM
- Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz
[] Autres caractéristiques du système
- Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
- Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
- RAM Principale :
- approximativement 24 Mo d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
- RAM Auxiliaire :
- approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
- Unité de disques :
- le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
- temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
- Médias :
- Mini DVD : basé sur la technologie DVD de Matsushita, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,35 Go
- fabriquant : Matsushita
- 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
- Consommation:
- environ 40 W
[] Effets graphiques
Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper.
- Brouillard: dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
- Bump-Mapping: donne un effet de relief à des objets en 2 dimensions?
- S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération à maitriser ce procédé.
- Pixel Shading: traitement des ombres en temps réel.
- Alpha-Blending: gère les effets de transparence et d'eau.
- Real Environment Mapping: gere les reflets sur les textures en temps réel.
- Motion Blur: procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
- Anti-Aliasing: gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
- Multi-Texturing: permet de supperposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.
[] Informations complémentaires
[] Historique
C'est courant 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. A l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder.
Lors de l'E3 de 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonça que Nintendo était en train de développer une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de : Project Dolphin. Un an plus tard lors du Nintendo Space World 2000, la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom: Nintendo GameCube ainsi que diverses démos dont certaines deviendront plus tard des mythes (Super Mario 128, The Legend of Zelda)
La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises célèbres (Mario, Zelda, 1080°...) et de l'abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors (dont la console précédente, Nintendo 64, sortie en 1996 au Japon).
La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux Etats-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.
Pour sa sortie européenne Nintendo avait annoncé un prix de 260 euros mais il fut ramené à 200 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une récente baisse de prix de la PlayStation 2.
Lors de l'E3 2002, Nintendo présenta au public les 'Game Giants' (Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Starfox Adventure et Metroid Prime), à savoir 4 jeux a fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie. Malhereusement les Games Giants arrivierent au compte goutte et certains se révellerent décevant pour les fans de la firme. A noël 2002 la console se retrouva avec pour seul jeu fort StarFox Adventure qui s'avèrera être le dernier jeu de Rareware pour une console de salon Nintendo. A partir dette période le grand public se rend compte que le syndrome de la Nintendo 64 (jeux sortant au compte goutte) risquait de réapparaitre et commença à délaisser la console.
Pour Noël 2003, Nintendo ramena le prix de la console à 99 euros en Europe et 99 dollars au USA dans le but de redynamiser les ventes.
Lors de l'E3 2004, Nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce jeu attendu comme un messie après la déception procurée par Wind Waker devait à l'origine sortir pour Noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, Nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console: la Wii. L'année 2006 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeux sortirent sur ce support et Nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la Wii.
Malgré ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succès qu'elle méritait et ce en partie à cause du fait que les éditeurs tiers avaient une fois de plus boudé la console de Nintendo. Le dernier jeu développé pour cette console fut The Legend of Zelda: Twilight Princess qui sortit également sur Wii à la fin de l'année 2006.
[] Accessoires

- Cartes mémoires : il en existe plusieurs modèles, chacun ayant une capacité de stockage différente (59 blocs, 251 blocs, 1019 blocs, etc.).
- Adaptateur cartes SD : Jamais sorti en dehors du Japon, cet adaptateur permet d'utiliser les cartes mémoires SD avec la console.
- Wavebird : une manette sans fils qui utilise des ondes radios pour communiquer avec la console.
- Cable GBA-NGC : permet de relier la GBA à la GameCube pour transférer des données, l'utiliser comme manette...
- Game Boy Player : un accessoire à brancher sous la console qui permet de jouer à tous les jeux GB, GBC et GBA.
- Modems : il en existe deux sortes : 56K et haut débit.
- Micro : utilisable avec Mario Party 6, 7 et Odama.
- Bongo DK : sorte de tam-tam à utiliser avec les jeux Donkey Konga, Donkey Konga 2 et Donkey Kong Jungle Beat.
- Tapis de danse : utilisable uniquement avec Dancing Stage Mario Mix.
- Cable RVB : permet d'avoir une meilleure qualité d'image.
- Cable Component : permet d'obtenir une image Progressive Scan (480p) si le téléviseur est équipé d'une entrée YUV/YPbPr et lorsque l'option est disponible dans le jeu. Utilise le port vidéo numérique présent uniquement sur les GameCube de première génération (ce port a par la suite été retiré de la console pour des raisons de coûts de fabrication).
- Gamecube ASCII Keyboard Controller : sortie uniquement au Japon, cette manette-clavier permet de dialoguer tout en jouant dans les jeux en ligne.
[] Linux
La GameCube reposant sur une architecture PowerPC, il est possible d'installer Linux (il est peu probable qu'on puisse y installer Mac OS car les architectures des processeurs diffèrent beaucoup (voir faq du site officiel de Linux sur GameCube)).
[] Petite polémique sur le nom
Selon son constructeur, le terme de GameCube devrait être au masculin. Cependant, l'usage courant met le nom des consoles au féminin. Wikipédia privilégiant l'usage courant, le féminin sera conservé dans cet article et lors d'évocations de cette console.
Par ailleur l'abréviation la plus couramment utilisée est GC pour GameCube ou NGC pour Nintendo GameCube mais d'apres Nintendo, l'abréviation officielle serait GCN mais elle est tres peu utilisée.
[] Internet
A l'époque de la GameCube, Nintendo était clairement contre le jeu en ligne. C'est pourquoi la firme avait annoncée des le lancement de la console sa volonté de ne sortir aucun titre jouable en ligne. En revanche si des éditeurs tiers désiraient sortir un titre online, Nintendo ne les en empechaient pas. La firme sortit, début 2003, 2 modems pour sa console (un bas débit et un haut débit) et seul 3 jeux permettant dejouer en ligne sortirent sur cette console:
- Phantasy Star Online vers. 1 & 2 - Sega, 2003
- Phantasy Star Online episode 3: Card Revolution - Sega, 2004
- Homeland - Chunsoft (Japon uniquement), 2005
Toutefois il est intéressant de noter que les jeux jouables en LAN, comme Mario Kart: Double Dash, peuvent également se jouer en ligne sur internet grace à un logiciel amateur nommé Warpip, téléchargeable depuis son ordinateur.
En decembre 2006, Sega a annoncé la fermeture de ses serveurs GameCube pour mars 2007.
[] Connexion à la GBA

Il est possible, grace un cable spécial, de connecter sa console portable GameBoy Advance à la console GameCube pour échanger diverses informations . Dans ce cas, la GBA peut alors servir d'ecran supplémentaire ou de manette. Il devient alors possible d'élaborer une stratégie sans que votre adversaire ne puisse la voir, ou de créér un personnage directement sur sa GBA puis l'envoyer sur sa GameCube, visualiser le plan d'un niveau... Il est également possible, si l'on possède les 2 versions d'un jeu, de commencer sa partie sur GameCube puis de la transférer sur sa GBA et d'y jouer plus tard (ou l'inverse) ou de télécharger un mini jeu depuis la GameCube sur la GBA.
Voir aussi: Liste des jeux GameCube-GameBoy Advance reliables
[] Jeux
Fin 2006, la GameCube possède une ludotheque d'environ 700 titres au Japon et 500 en Europe et aux Etats-Unis Voici un récapitulatif des jeux les plus marquant de la console ainsi que de ses premiers jeux disponibles lors de son lancement nord américain.
[] Jeux du lancement
Voici la liste des jeux disponibles lors du lancement américain de la console le 18 novembre 2001:
| Titre | Developpeur | Editeurs |
|---|---|---|
| All-Star Baseball 2002 | Acclaim | Acclaim |
| Batman Vengeance | Ubisoft | Ubisoft |
| Crazy Taxi | Hitmaker | Sega |
| Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-Axis | Acclaim |
| Disney's Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
| Luigi's Mansion | Nintendo | Nintendo |
| Madden NFL 2002 | Tiburon | EA Sports |
| NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Midway |
| Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader | Factor 5 | LucasArts |
| Super Monkey Ball | Amusement Vision | Sega |
| Tony Hawk's Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
| Wave Race: Blue Storm | NST | Nintendo |
[] Jeux marquants de Nintendo
[] Jeux marquants tiers
|
|
[] Voir aussi
- Référence
- Liens externes
- Site officiel de la GameCube
- Page informative sur Chabel.org
- Actualités, homebrews et modchips
- Linux sur la GameCube
- Site officiel de Nintendo
Consoles de salon : Famicom/NES – Super Famicom/SNES – Nintendo 64 – GameCube – Wii
Consoles portables : Game & Watch – Game Boy – Color – Advance (Advance SP) – Nintendo DS (DS Lite) – Micro
Autres consoles : Color TV Game – Virtual Boy – Pokémon Mini – iQue
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